製作者「想」讓我們聽到什麼樣的效果?我問不到,最多也只能「猜想」。 從第4頁QSYS Screenshot的右上方可以看到聲音物件(Object)可以被定義在右聲道喇叭的外側,這就是QSound有趣的地方,一般正常Stereo錄音(非3D Audio)的音像幾乎都是在左右聲道喇叭之間,以正三角擺位來說就是±30度(Sound stage總計60度)的範圍,而QSound則能超過±30度,到底能到多少度呢?由此文件的幾個Screenshot來看,聲音物件可以被明確定義的範圍是±90度、總計180度,也就是從正前方到左右兩側,所以是以「半圓」來表示。我以我認為作QSound的效果,音像在±90度的位置與移動是「可操作的範圍」,至於左右兩側之後的「後半場」,最多只能作「疑似」的處理,例如聲音物件從-90度(正左方)移動到+90度(正右方),音像從左邊「穿過身體」到右邊,或許聽起來會有「從頭後面掠過」的感覺。 為什麼明明就是同樣的系統、同樣的軟體、開同樣的音量、同樣的聆聽位置,不同的聆聽者有人認為馬車「從後面過」、也有人覺得是「從前面過」呢?以前文我提到的條件來看,我個人認為「從前面過」或者「穿過身體」比較合於邏輯,但我也堅信有人確實聽見了「從後面過」的結果。 這不是自己打臉嗎?哪有兩種答案都為真的道理?請大家看看這個連結: 我看到的女郎是逆時針轉、老同事小吳看見的是順時針轉。 言歸正傳,我想回歸到問題的原點:人類如何判斷聲音的location(方位、高低與距離)?學理上有三大要素: l ITD:雙耳之間接收同一個聲音的「時間差」(包含800Hz以下的相位差)。 l ILD:雙耳之間接收同一個聲音的「音壓差」。 l 外耳與身體。 相關的研究在1980年代就做得差不多了,若要判斷聲音在「前後」或者是「上下」,以這次實驗的條件來看,我認為關鍵在第三項:耳廓、外耳道會對不同方向射入的聲波造成不同的「濾波」、也就像是「等化」一般,同一個音源放在聆聽者不同的角度、高度與前後位置,濾波的情況不一樣、頻譜也不一樣,大腦會以這些濾波的條件為依據,判斷聲音的location、包括高度與前後,即使你塞住左耳,右耳仍能判斷右方的聲音在前或在後、在高處或低處。既然牽涉到外耳、身體和大腦,這些條件全部都是因人而異,而不同人頭形、臉形、雙耳的間距與位置差別也會使ITD、ILD的條件各不相同,所以有人認為馬車「從前面過」、也有人覺得是「從後面過」聽感因人而異也就不足為奇了。
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