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[Q&A] 關於小空間能不能聽到頻率很低的聲音

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ashinn 發表於 2016-5-27 19:24:23 |已閱:154707|評論:5| 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 來自 台灣
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總編您好,
後學看到您以前的文章,提及由於小空間低頻共振和梳狀濾波的情況比較嚴重,所以懷疑能不能聽到 20Hz、懷疑能不能聽到真正的 20Hz...
以下提供個人的意見供您參考。

駐波造成響應的峰值,當產生聽覺的遮蔽現象時,不只會影響更低的頻率也會影響更高的頻率,不應只懷疑更低的頻率聽不到。
而且音樂訊號是變化的,否則一直聽不到更高或更低的頻率,不就只聽得見駐波的聲音。
再來是低頻駐波問題是可以被改善的,例如使用多個超低音或使用等化器。(等化器臭名於外是因為沒有被明智的使用)
又如果只播 20Hz 的單純音調,那就只差器材的能力、耳朵退化的程度是決定能否聽得見的因素,不是空間尺寸的問題。

這是 Excess Group Delay,可以用來參考哪些頻率範圍適合等化(符合 Mininum Phase,如駐波凸起的部分)
關於小空間能不能聽到頻率很低的聲音 REW 普洛-003b.JPG

這是 no smoothing 的頻響圖,頻率範圍 500~20000Hz,可以看到高頻段有劇烈的峰谷變化
關於小空間能不能聽到頻率很低的聲音 REW 普洛-002a.JPG

上圖經過 6 ppo smoothing 變成下圖這樣
關於小空間能不能聽到頻率很低的聲音 REW 普洛-002b.JPG

這也是 no smoothing 的頻響圖,頻率範圍 20~160Hz,梳狀濾波現象似乎對低頻段影響不大
關於小空間能不能聽到頻率很低的聲音 REW 普洛-001a.JPG


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2樓
劉漢盛 發表於 2016-5-27 21:44:26 |已閱:154707|評論:5| 只看該作者 來自 加拿大
沒錯,現在拜Digital Room Correction進步之賜,只要能夠在全Digital Domain之下,可以把空間的駐波問題、梳形濾波問題解決,效果相當好,而且副作用少。不過,最自然的方法還是要有一間空間聲學建構良好的空間,這樣的空間聽起來跟利用等化處理的空間,在聽感上是不同的。不過,能夠有良好聲學空間條件的人不多,所以DRC是個不錯的輔助工具。唯一的限制是要在全數位狀態下。
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3樓
ashinn 發表於 2016-6-14 10:55:30 |已閱:154707|評論:5| 只看該作者 來自 台灣
後學想討論的重點是:

1. 梳狀濾波現象在極低的頻段會是嚴重的嗎。

2. 駐波問題並非難以減緩的症狀,只要願意放下成見,即使只是利用等化器但運用得當(跟是不是數位處理的沒有絕對性的成敗關聯)。

3. 在小空間能否重播極低頻,能否聽見真正的極低頻,最大的問題恐怕是來自於用家的觀念、玩法。
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4樓
劉漢盛 發表於 2016-6-14 16:32:39 |已閱:154707|評論:5| 只看該作者 來自 台灣
人的聽覺與測試圖形、波形之間還有一道鴻溝,那就是人類聽覺與大腦所構成對聲音的判斷,也就是所謂的音響心理學。在大空間中聽音樂,跟在小空間中聽音樂,對低頻的感受是不同的,這不是規格數字可以完全描述。事實上一個空間能夠容納多少低頻量感?這個議題很少人研究,也就是多大的空間適合多大的低音單體(更進一步說是低音單體的容積),這也跟真正的人耳聆聽音樂有很大的關係。當然,如果可能,我還是建議採用DRC把空間的一些問題解決,包括頻率響應、相位響應、殘響時間等,這是比較科學的方法。
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5#
ashinn 發表於 2016-6-15 10:08:11 |已閱:154707|評論:5| 只看該作者 來自 台灣
我們都被教導過要大膽假設小心求證,在變因不受控制的情況下獲得結論,犯錯的風險是很高的。
大空間小空間聽起來不同東西的可不單只有極低頻,同一個空間同樣的器材十個人去玩有十種以上的聲音,同一個空間同樣的器材十個人去玩 DRC 恐怕會有數十種不同設定的聲音...

就連以前在綜擴上可以見到的簡陋的 tone control 功能,不調整低音只調整高音(例如 10kHz),只加減 10kHz 的量感就可以讓低音聽起來緊湊或鬆散...


而後學想要弄清楚的是:
1. 拿梳狀濾波現象來懷疑聽到的極低頻是不是真正的極低頻有沒有道理
2. 拿駐波及遮蔽現象來懷疑、而且只懷疑小空間能不能聽到極低頻有沒有道理


這篇文章開頭就說到聲音在房間中的行為分四個區域,請總編參考:https://en.wikipedia.org/wiki/Room_acoustics
("First Zone" 或 Room Gain 起始頻率以下的聲音反而類似以耳機聆聽,受空間的不良影響反而是小的)
(以長邊僅 4.3m 的小空間為例,40Hz 以下就是屬於 First Zone)



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