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[其他] Sony推出旗艦數位隨身聽NW-ZX2及線上音樂平台MORA

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townwu 發表於 2015-3-11 04:03:55 |已閱:100872|評論:0| 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 來自 台灣台北
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本帖最後由 townwu 於 2015-3-11 07:06 編輯

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稍微有點年紀的人一定都知道Sony當年推出的Walkman有多紅,1979年推出的TPS-L2可以說是完全改變了音響市場的聆聽習慣,他們將音樂從家中帶出了戶外,從此以後音樂變成了隨時隨地的生活必須品,當然隨著時代的演變Sony又推出了CD、MD等隨身聽的形態,直到MP3及iPod的興起,才讓卡帶與CD為主流的隨身聽市場漸漸沒落。

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但是!隨著近年數位流音響的興盛,高品質的音樂受到各種科技的進步得以數位化、便攜化,所以Sony近年開始打著Hi-Res的大旗重返戰場,他們不僅推出了多款高品質的數位隨身聽,今年推出的NW-ZX2更是結合了家用HiFi音響的思維來製作,並且結合了Sony Music的龐大資源,誓圖打造出全新的Hi-Res王國。

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全新推出的NW-ZX2效能遠遠超過前代機種NW-ZX1,就編輯部實際試聽過後,也一致給予正面的評價,它的聲音明顯的比前代機種好上許多,而且重量也比以前重,拿起來很沉,表示NW-ZX2的內部絕對是大有文章,Sony近期的DAP(Digital Audio Player)有一點非常特別,他們不採用現成的DAC晶片,而是自己開發了獨特的「S-Master HX」高傳真全數位擴大技術,S-Master HX在訊號處理的手續跟一般制式的DAC晶片有些不同,Sony表示這樣能夠還原最真實的音樂訊號,將可能的失真降至最低,這也是他們近期強調的一大賣點。
除此之外還有一個大亮點,NW-ZX2還針對了藍牙傳輸功能設計了LDAC 高音質無線傳輸技術,透過這個創新的傳輸技術,讓NW-ZX2的藍牙功能得以傳輸品質更好的音樂檔案,讓藍牙不再是壓縮音樂這樣的代名詞。


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發表會還請來了NW-ZX2的開團工程師佐藤朝明與台灣音樂製作人陳建騏老師,共同為現在來賓講解NW-ZX2的設計理念與實際聆聽的感受,陳建騏老師表示,使用NW-ZX2與Sony最新的藍牙耳機MDR-1ABT有很棒的聆聽感受,他在跑步時戴著MDR-1ABT,不僅透過LDAC技術感受到更好的音質,也能擺脫線材的束縛,真的是非常棒的聆聽體驗。
相信陳建騏老師應該是在跑步機上使用的吧,只要將NW-ZX2擺在附近,就能透過無線傳輸聆聽音樂,這樣就不必將NW-ZX2放在口袋或綁在手臂上,畢竟NW-ZX2比起一般的智慧手機可是有點份量的。


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另外Sony還在現場展示了NW-ZX2的解構元件,從圖中可以看到一體成形的鋁合金塊是如果經過重重加工程序變成最後的黑色機身的,這種耗時傷本的工序,難怪讓NW-ZX2擁有極為出色的抑振效果與質感。

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前面提到Sony企圖要打造出Hi-Res王國,所以除了結果MDR-1ABT以外,NW-ZX2還可以藉由PHA-3的連結,實現最輕便的數位流全平衡耳機系統,透過現有的MDR-Z5與MDR-Z7的平衡結構,讓用家可以用最簡單的方式享受高解析音樂及平衡系統的優異品質,這也是Sony在隨身聽市場上比他牌更具優勢的整合實力。

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其實數位流已經流行了好幾年,但要進入Hi-Res高解析音樂世代仍然有許多困難,其中一個最大的原因就是高解析軟體的來源不足,所以Sony也預計在三月下旬時將高解析線上音樂平台「MORA」引進台灣,成立MORA Taiwan線上音樂平台,這對於Hi-Res的推廣絕對有加分的效果,不過就目前數位音樂軟體的消費結構來看,其實對編輯部產生了許多的衝擊與新想法。

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發表會中我們可以看到Sony提供的Powerpoint資料顯示,隨著更多Hi-Res DAP等產品的上市,確實能帶動線上數位音樂的買氣,這也顯示了消費者確實是願意付費來購買「無形」的音樂軟體,而非一定要實體的CD才願意掏錢,這對整個音樂市場或音響市場絕對是正面的消息,但新世代消費者對於音樂的喜好,可能會是傳統音樂及音響業者需要重新思考的問題。

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這張圖表是日本MORA單曲及專輯銷售的比例,我們可以看到無論是上面的單曲或下方的專輯,ANIME&GAME與J POP都佔了60%以上的比例,當然J POP在單曲與專輯都佔約30%是可以理解的,畢竟日本消費者喜歡日本流行音樂是很合理的,但ANIME&GAME單曲與專輯分別佔了56%與31%,其實有很多種有趣的解讀。
ANIME&GAME其實就是年輕消費市場的ACG文化,因為喜愛動漫及遊戲,所以也連帶喜歡其主題曲或配樂是無可厚非,但日本動畫其實也是一個龐大的商業運作,動畫製作公司帶起了一股「聲優」風潮,將以往在螢幕之後的配音員拉到台前大量曝光,並將這些配音員偶像化,甚至還要讓配音員來唱主題曲,當然有些配音員有很好的歌喉,所以錄起歌來並沒有什麼問題,不過相信隔行如隔山,而且唱歌這種事往往是7分靠天份、3分靠努力,所以在配音員歌唱能力有限的狀況下,音樂製作人所能做的就是靠大量的後製來修飾,所以往往這些ACG配樂或主題曲賣的是該消費族群對原作的愛,而非真正的在做音樂,這樣的日本動漫音樂文化是否能複製到全世界?相信大家心裡都會有答案。


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不過從另一張圖表來看,又可以發現消費年齡對音樂購買的差異,上圖30到50歲的消費者,顯然更傾向購買古典樂,下圖則顯示出20歲的年輕人幾乎有一半都是動畫迷,20到30歲則是追求流行偶像的大宗,從另一個角度來想,誰年輕時沒有迷過動漫、或是追過偶像歌手呢?人的喜好是會隨著年齡慢慢改變的,所以音響業者也不必矯枉過正,刻意去迎合年輕族群的喜好,當然也不能完全否定他們的喜好,我們必須去了解這樣的世代差異,了解他們對於不同音樂的聆聽需求,並從中找出最大的公約數,之後才能讓年輕族群有有意願投入到音響的世界,共同享受音響及音樂所帶來的美好。

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總而言之,Sony企圖打造出Hi-Res王國對於音響及音樂市場都是很好的示範,他們整合了硬體軟體等優勢,將所有可能性納入Sony的版圖中,而且MORA當然也不只有ACG或J POP音樂,上頭也是有許多歐美音樂、古典、爵士等多元化的音樂類型,相信每個消費族群都能夠找到自己喜歡的音樂,並透過Sony的優質產品感受到Hi-Res的魅力。
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