家庭劇院裡的沉浸式音效(例如Dolby Atmos),能給人身臨其境的感官體驗,而現在有一家新創公司推出了一系列名為Spatial的軟體,能將這樣的沉浸式音效推往任何空間。而在硬體部分,它找上了Steinway Lyngdorf公司,就在今年的美國CEDIA Expo展覽期間,兩家公司宣告了彼此的合作,Steinway Lyngdorf將以優秀的多聲道硬體技術攜手Spatial,在任何空間創造沉浸式音效。
這個Spatial是什麼來歷呢?SpatialX Inc.是一家新創公司,兩位共同創辦人與核心團隊,來自Apple、Nest、Dolby、LucasArts與Disney等知名IT公司,背後並有創投公司DBL Partners、BITKRAFT,以及National Geographic的金援支持。Spatial公司的成立初衷與願景,旨在為閱聽大眾提供最佳的沉浸音效體驗。不論是室內、外場地、公共空間,Spatial的核心技術–Spatial Reality 都能因應環境場域的挑戰,體現最佳的空間音效。
Spatial Reality是一套以「物件導向」技術為核心的軟體平台,能協助音效內容、物理聲學與客觀環境整合,呈現出沉浸式與互動式音效的絕佳體驗。Spatial Reality是在Apple電腦或客製化的Linux電腦上運作,藉由網路標準協定(例如AES67),能與Lyngdorf MP-60連結整合,以全數位的多聲道音效支援,克服諸如喇叭位置受限等環境因素,協助各式沉浸式音效格式(例如Dolby Atmos、DTS:X)展現效果。
▲ 圖為Lyngdorf MP-60環繞解碼前級。
舉一個例子,賣球鞋的業者在室內打造一個打籃球的體驗空間,透過Spatial Reality和相關硬體(例如Lyngdorf MP-60和喇叭系統)的配合,就可以讓身處內部的消費者感受寬大的籃球場空間感,而且無論空間的型態、喇叭的數量,都能達成效果。又例如,美術館在陳列展品的同時,也可以透過這樣的系統,在館內呈現出寬大的空間感,以及各種音效物件(例如飛鳥音效)在室內移動的感覺,提升觀眾的體驗感受。
而針對音效的開發者,SpatialX公司也開發了Spatial Studio這套軟體,能提供開發者為任何場地、自創、自定義沉浸式音效或互動音效。而針對管理者(例如美術館人員),該公司則開發了Spatial Control App,能對沉浸式音效進行管理、播放等相關應用,甚至可以直接邀約視聽觀眾進場體驗。
面對與SpatialX公司的合作,Steinway Lyngdorf方面表示,該公司願意永遠保持開放的態度、與各新創公司積極合作,共同開創先進音效的先河與新頁。