本帖最後由 CharlesLuk 於 2015-12-2 14:16 編輯 新世代的Dolby Atmos與DTS:X都是object-based編碼,若要讓電影音效聲音物件(object)在空間中的方位、高度與距離是「正確的」,必須要讓多聲道處理電路「確實 ...
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