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Audioquest耳機設計總監Skylar Gray專訪

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發佈時間: 2015-11-2 22:57

正文摘要:

十年前,只要說出Audioquest這個品牌,音響玩家會毫不猶豫與「線材」劃上等號。到了今天,這個等號將不完全成立,2012年Audioquest推出了如USB隨身碟般大小的Dragonfly迷你USB DAC,讓產品線更多元。或許有人會問, ...

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LeoHan 來自 台灣 發表於 2015-11-3 10:04:07
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近年許多廠商為了標榜能「對應Hi-Res」,很多耳機會特別強化高頻段的延伸能力,讓細節聽起來更多更豐富。而NightHawk很特別,它的聲音聽起來溫暖、柔和、甜美、厚實,似乎並沒有像其它耳機特別雕琢高頻段細節,我們特別請教了Skylar Gray這一點。

他表示,如果去測試坊間許多耳機的頻率響應曲線,會發現有許多耳機在中高頻段有特別的強化,讓高頻聽起來特別突出、特別鮮明。會有這樣的現象有兩個原因,其一是調音手段使然。其二是許多耳機採用了Mylar作為振膜材料,以及錯誤的耳機製作方式,讓振膜在高頻段容易盆分裂,而導致高頻銳利的現象。而這樣的耳機,或許初聽會覺得細節很多,久了之後就會發現很不耐聽。

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Skylar舉一個例子,就像電視機的影像調整,許多廠商會將影像的邊緣輪廓調得很強、調得很銳利(edge enhancement),這樣的影像放在大賣場能夠快速「吸睛」,因為乍看會覺得影像很精緻、細節很多,然而看久之後,會發現這樣的假細節(false impression of detail)會讓影像不自然,反而讓真正的細節跳不出來,而且久了會發現一點也不好看。而他相信,真正好的耳機要呈現的是真實的細節,多數耳機呈現的是「Mylar材質特性+高頻過度強調」所呈現的細節。

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談到這裡,audioquest的老闆William E. Low也忍不住插話了。他表示,在耳機的世界裡,有太多人習慣於追求那一點一點微小細節的差異,而忘了音樂的本質。當聽到某隻耳機多一點點細節時,就覺得這支耳機比較好,卻沒有察覺到整體耳機組成的聲音是不是美好的。這種技術上的錙銖必較讓許多人見林不見樹,就像透過一窗玻璃窗去觀看山林美景,整天計較著玻璃窗的材質是什麼、透光率如何、有沒有擦乾淨…卻忽略了眼前真正美好的是山林美景本身。
而當他和Skylar Gray長談,並將發開第一隻耳機的重任交給他的時候,就是希望Skylar Gray能開發出一隻與眾不同的耳機,能讓聆聽者和音樂之間有真正有聯結的、有共鳴、是好聽的,所以他不給Skylar Gray時間壓力,希望他開發出真正的好耳機,而不是乍聽細節很多,久了才發現不舒服、不對勁的耳機,而NightHawk就是服膺其理念所開發的產品,能帶給消費者最多的音樂享受。

Jitter Bug 插兩個更有效!

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最後William E. Low還簡短和我們介紹了一下該公司近期的新產品Jitter Bug,這款產品我們已經在246期「新視聽雜誌」評測過了。簡單來說,它是一款插在電腦USB插槽上,能夠濾除電腦雜訊的裝置,今日許多數位流聆聽必須透過電腦上的USB端子,而這個裝置能讓許多音響迷煩惱的電腦雜訊問題獲得解決。本以為這個產品是近年因應數位流所開發的,沒想到這個點子原來在William的腦海裡很久了,甚至比Butterfly的開發都還早很多,後來因為因緣際會,得力於幾位工程師的幫助與建議,才讓Jitter Bug成型,而且還是今日這樣的小體積、緊緻、功能又強大的型態。

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有意思的是,William表示,根據他們經驗,使用一個Jitter Bug就能起很明顯的效果,然而最大效果是一次插兩個,不是兩兩串接喔,是一台PC的兩個USB插孔各插一個,其中一個只是單純插著就好,不用接器材,這樣能起最大的效果。如果是插三個呢?效果反而會下降,為什麼?William說他不是設計者,不能給明確的答案。另外,如果是環繞擴大機聽網路數位流,在環擴的USB插孔上插上一個,也能起濾除雜訊、提升音質的效果,所以運用性是很廣泛的。
William表示,Jitter Bug完成之後,他拿給一些業內專業人士和他的好朋友使用,許多人都對Jitter Bug的效果感到驚奇不已,加上價格不貴,很值得音響試試看喔,這其中的效果或許有點神奇,不過這也正是音響好玩的地方,不是嗎!



陶忠豪 來自 台灣台北 發表於 2015-11-3 09:23:07
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雖然「音響論壇」已經在323期評論過AudioQuest新推出的Nighthawk耳機,但我必須坦承,在與Skylar Gray聊過之前,我嚴重低估了這款耳機的重要性,簡直完全看走眼了!
為什麼?因為原本我以為AudioQuest只是專業音響線材大廠,怎麼懂得做耳機呢?因為原本我以為AudioQuest只不過是另一個半路出家,想在火紅的耳機市場分一杯羹的Hi End音響廠家。因為我以為NightHawk的動圈式單體設計實在沒有什麼稀奇。
但是,我完全錯了!AudioQuest的確沒有任何設計耳機的經驗,但是他們卻從零開始,重新思考傳統耳機的缺陷,並且徹底突破了傳統耳機的限制。AudioQuest的確是半路出家,但是他們對於耳機的研究卻不遜於任何專業耳機廠,對於研究設備的投入也毫不手軟,為了推出NightHawk耳機,他們竟然花了兩年半的時間研發,與許多Hi End音響廠委外ODM的耳機完全不同。最後,見到Skylar Gray之後,我才知道原來他們還握有這張王牌,難怪老闆William E. Low膽敢投入鉅資從零開始,研究他們從未涉足的耳機領域!

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Skylar Gray到底何許人也?老實說第一眼見到他,實在嚇一跳,因為Skylar不但年輕,而且活脫脫就像一個Rocker!只差沒有背一把電吉他亮相。這樣一位搖滾青年會設計耳機嗎?待Skylar開口,我才對他完全改觀,因為他的造型雖然搖滾,但是說起話來卻非常斯文有禮,而且思慮清晰。重點是他的背景,他有設計與電子工程學位,大學畢業後先在一家音響公司的測量部門工作,在那裡他幾乎測量過市面上所有的耳機,摸清楚了各家、各種耳機設計與實際性能之間的相互關係,他自己也是一位耳機狂,所以他也知道各家耳機的設計與實際聲音特性之間的關係。因為如此,所以Skylar年紀輕輕,就被另一家音響大廠挖角,負責從零開始建立他們的耳機事業部門。之後,Skylar又進入美國耳機名廠Westone研發耳機。因緣際會下,與AudioQuest老闆William E. Low一見如故,發現雙方對聲音理念與耳機的看法完全一致,才被William延攬進入AudioQuest負責耳機研發工作。

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由Skylar擔綱研發的NightHawk到底有何特別之處?前面李建樺已經介紹,以下我只補充兩個重點。第一個決定性的關鍵,在於耳機的測量。記得前面說到Skylar是一位音響測量專家嗎?這可不是隨便說說,因為如何測量與測量的精密度,對耳機設計至關重要!
Skylar先從人類的聽感開始說起,人的聽感除了耳朵接收到的聲波之外,還包括了身體的感應與影響,包括身體的感應包括音壓能量對身體的衝擊,影響包括身體對聲波的反射增益,頭部的繞射、乃至於皮膚、頭髮、以及耳殼、耳道對聲波的影響。所有這些因素的加總,才構成人類所認知「自然的聲音」。
但是聆聽耳機時,聲波是直接從耳朵進入,等於少了身體的感應與影響因素,設計與測量耳機時,如果排除這些因素的影響,這樣的聲音在聽感上就會過於單薄,偏離了我們認知的「自然之聲」。所以設計耳機時,必須在頻率響應中加入身體因素的補償,這雖然是耳機設計的基本常識,但是問題也就出在這裡。
Skylar強調,一般耳機在補償身體的影響時,都忽略了一個重點,那就是耳罩式耳機時,耳殼與耳道的影響依然存在,但是一般耳機廠卻連這個因素也補償進去,形成「過度補償」,所以一般耳機的中高頻都有「過度銳化」的問題,一般人也把這種聲音當做耳機的常態,殊不知這種聲音非常容易造成聽感的疲勞,已經偏離了人類認知的「自然之聲」。
Skylar在設計NightHawk時,就特別針對這個問題重新測量計算,得到了最接近於「自然之聲」的耳機頻響曲線。這也就是NightHawk的聲底聽來較為溫潤的原因。因為與其他耳機比較,乍聽之下,它的聲音可能不夠溫潤,但是與真實音樂演奏相較,你才會發現它的聲音是更真實,也更耐聽的!


再談另一個重點,NightHawk雖然採用動圈單體,但是設計卻與同類耳機完全不同,振膜不採用一般耳機常見的Mylar塑料薄膜,而是採用了獨特的生物纖維材質振膜,音圈有音圈筒支撐,而且振膜是有懸邊的。簡單的說,它的單體設計更接近於一般喇叭的單體。為什麼?因為耳機單體與一般喇叭的單體是一樣的?都必須進行完美的活塞運動,也都必須盡可能排除盆分裂的干擾。問題是一般耳機的Mylar振膜盆分裂非常嚴重,這是Skylar徹底改良的原因。
我好奇問Skylar,既然這個問題這麼嚴重,為什麼其他耳機大廠不改良呢?他的解釋是,Sennheiser與AKG這些耳機大廠都是從製造麥克風起家的,耳機的構造與麥克風相仿,只不過前者用於收音,後者用於重播,所以這些大廠也就直接套用麥克風的基本設計。Mylar振膜用於接收聲波,是很好的材質,但是用於聲音重播就不那麼合適,但是這種設計卻從麥克風沿襲,成為動圈耳機振膜的主要材質,也成為一般耳機設計的盲點。
寫到這裡,你應該知道NightHawk在耳機設計上的重要性了吧!它突破了動圈耳機在測試上與動圈單體設計上的盲點,從零開始思考耳機運作的正確方式,你還敢小看AudioQuest這間線材廠所推出的耳機嗎?


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