網路串流音樂除了走向高解析之外,3D立體音效似乎也是趨勢,而在各家技術中,透過耳機聆聽Sony推出的360 Reality Audio串流音樂,能獲得非常寬大、自然的音場與包圍感,而Google有可能正將Sony的360 Reality Audio技術納入Android作業系統。
什麼是Sony 360 Reality Audio?這是Sony近年開發的立體空間音訊技術,這是一種利用「物件導向技術」(Object based)進行音效製作的技術。音樂檔案必須在後製階段就處理好,跟某些電競耳機的即時運算不一樣,所以聲音的質感能自然許多。而在發行通路方面,360 RA不走傳統的CD或黑膠方式發行,而是鎖定音樂串流平台。而串流檔案的播放是透過特定的串流喇叭或耳機,消費者就能體驗到Sony 360 RA的效果。
發展至今,已經有Tidal、Amazon Prime Music、Deezer、Nugs.net等串音樂平台支援360 RA。我們曾經用Sony耳機實測過360 RA音樂的串流表現,效果相當優異,不僅音場非常寬鬆,而且內中的樂器、人聲定位清晰,更重要的是,質感很自然。現在坊間有很多以軟體運算來創造的3D音效(例如電競耳機、8D Audio),有不少會有聲音假假的現象,打電動、聽音效還行,聽音樂就嫌太「數位聲」,而360 RA則是音質好到可以聽純音樂。
而Google有可能正將Sony的360 RA技術納入Android作業系統,根據國外媒體報導,XDA Developers發現,在Android Open Source Project討論內容中,不僅出現了將MPEG-H 3D Audio音訊技術帶到Android作業系統的討論,也包含有加入Sony 360 Reality Audio的相關討論,同時Sony軟體工程師村山敬也有作出相關回應,所以外媒認為Google有可能正將Sony 360 RA技術納入Android作業系統。
這樣的作法,相信有助於360 RA的效果或運用,不過最後會如何運用,是不是只能鎖定Sony釋出的360 RA曲目,現在仍不清楚。不過根據外媒報導,現在Sony除了將360 RA技術運用於Sony Music自身的音樂內容,也正著手與環球音樂、華納音樂合作導入360 RA聲音格式,看來Sony是希望能擴大360 RA的運用層面。
Google與Sony的合作其實早有前例,最著名的就是LDAC,這本來是Sony所開發的高解析無線傳輸技術,後來Sony也與Google合作,讓Android裝置也可以運用,在連結也支援LDAC的藍牙耳機時能播放更高解析的內容。而這次Sony會不會再與Google合作,將360 RA拓展至Android裝置上,就讓我們拭目以待了。